Oyun sadece çocuklara ait değil: Yetişkinler de stresini azaltmak, bağlarını güçlendirmek ve yaşamdan daha fazla keyif almak için oyunu gündelik yaşamına katmalı.
Sosyal medya, cep telefonları veya video oyunlarına daha fazla bağımlı hale gelen gençler, duygusal veya davranışsal sorunlar açısından daha büyük risk altında.
Mobil oyun devi Scopely, Niantic’in oyun birimini satın alarak küresel oyuncu kitlesini genişletirken Niantic, yapay zeka odaklı yeni bir girişime yöneliyor.
Microsoft'un yeni yapay zeka modeli "Muse", oyunlarda hem görselleri hem de karakter hareketlerini kendi başına üreterek gerçekçi oyun sahneleri oluşturuyor.
Google DeepMind, oyunlar ve robotlar için, yapay zekanın çevresel koşulları modelleyebileceği “world modeling” teknolojileri geliştirmek üzere yeni bir ekip kuruyor.
Kurgusal bir direniş karakterinin hikayesini sunan “Fursan Al-Aqsa” oyununun steam platformundan kaldırılması, hasbara ve dijital İsrail propagandasını yeniden gündeme getirdi.
Türkiye, dijital oyun sektöründeki hızlı büyümeyle birlikte gençlere güvenli deneyimler sunmak için projeler geliştiriyor. 2023 verilerine göre Türkiye’de 40 milyon aktif oyuncu bulunuyor ve dijital oyun pazarı 1,2 milyar dolar büyüklüğe ulaştı.
Platform, özellikle çocuk kullanıcıların çevrimiçi ortamlarda yaşadığı riskleri en aza indirmek amacıyla, genç kullanıcılarının erişebileceği içerik türlerinde kısıtlamalara gidiyor.
Mühendisler, bilgisayar tabanlı görüntü sağlayan cihazlarda kullanılmak üzere sıvı metal göz bebeği geliştirdi. Yapay gözün özelliği, ani ışık değişikliklerine hızla uyum sağlaması.
Küresel enerji piyasalarının son yıllarda art arda yaşanan jeopolitik gerilimlerin etkisi altında dalgalanması nükleer füzyon araştırmalarını hızlandırabilir.