Bilim insanları, oyunlar sayesinde deneyimlenen dikkat kontrolü ve hızlı bilgi işlemenin günlük hayattaki zihinsel görevlere de aktarılabileceğini öngörüyor.
Oyun sadece çocuklara ait değil: Yetişkinler de stresini azaltmak, bağlarını güçlendirmek ve yaşamdan daha fazla keyif almak için oyunu gündelik yaşamına katmalı.
Sosyal medya, cep telefonları veya video oyunlarına daha fazla bağımlı hale gelen gençler, duygusal veya davranışsal sorunlar açısından daha büyük risk altında.
Mobil oyun devi Scopely, Niantic’in oyun birimini satın alarak küresel oyuncu kitlesini genişletirken Niantic, yapay zeka odaklı yeni bir girişime yöneliyor.
Microsoft'un yeni yapay zeka modeli "Muse", oyunlarda hem görselleri hem de karakter hareketlerini kendi başına üreterek gerçekçi oyun sahneleri oluşturuyor.
Google DeepMind, oyunlar ve robotlar için, yapay zekanın çevresel koşulları modelleyebileceği “world modeling” teknolojileri geliştirmek üzere yeni bir ekip kuruyor.
Kurgusal bir direniş karakterinin hikayesini sunan “Fursan Al-Aqsa” oyununun steam platformundan kaldırılması, hasbara ve dijital İsrail propagandasını yeniden gündeme getirdi.
Türkiye, dijital oyun sektöründeki hızlı büyümeyle birlikte gençlere güvenli deneyimler sunmak için projeler geliştiriyor. 2023 verilerine göre Türkiye’de 40 milyon aktif oyuncu bulunuyor ve dijital oyun pazarı 1,2 milyar dolar büyüklüğe ulaştı.
Platform, özellikle çocuk kullanıcıların çevrimiçi ortamlarda yaşadığı riskleri en aza indirmek amacıyla, genç kullanıcılarının erişebileceği içerik türlerinde kısıtlamalara gidiyor.
Kastamonu Üniversitesi öğrencilerinin geliştirdiği "Atabey Gazi" adlı elektrikli araç, karbon fiber gövdesi ve yerli üretim parçalarıyla TEKNOFEST yarışmasına hazırlanıyor.
Türkiye’nin zamanı milyarlarca atomik titreşim üzerinden yüksek hassasiyetle ölçen atomik saatini uzayda. Atomik saatler, navigasyon ve uydu sistemleri gibi kritik teknolojilerin temelini oluşturan zamanlama cihazları olarak biliniyor.
İzmir Ekonomi Üniversitesi öğrencilerinin geliştirdiği robot; plastik, metal, cam ve kağıt gibi atıkları tanıyıp uygun geri dönüşüm kutusuna otomatik olarak yerleştirebiliyor.
Satellite Industry Association (SIA) verilerine göre, 2025'te fırlatılan uydu sayısının yüzde 65 artmasıyla uzay yarışında maliyet avantajı sağlayan yeniden kullanılabilir roketler öne çıkıyor. ABD'nin bu teknolojideki liderliğine karşılık Çin, Long March 10B roketiyle ilk başarılı kontrollü dikey geri kazanım testini gerçekleştirdi.
Prof. Dr. Bünyamin Şahin, TÜBİTAK desteğiyle gittiği ABD’deki North Carolina State University ve diğer prestijli üniversitelerle ortak yürüttüğü çalışmalar sonucunda, giyilebilir sağlık teknolojilerinde kullanılmak üzere yeni nesil bir batarya geliştirdi.